header {
  version { "0.9" }
  build { "2005.08.29" }
}
description {
  "Niniejszy obiekt jest wolnym obiektem; mo\277esz go rozprowadza\346 \015\012"
  "dalej i/lub modyfikowa\346 na warunkach Powszechnej Licencji \015\012"
  "Publicznej GNU, wydanej przez Fundacj\352 Wolnego \015\012"
  
  "Oprogramowania - wed\263ug wersji 2-giej tej Licencji lub kt\363rej\234\015\012"
  "z p\363\237niejszych wersji. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Niniejszy obiekt rozpowszechniany jest z nadziej\271, i\277 b\352dzie on \015\012"
  "u\277yteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet \015\012"
  "domy\234lnej gwarancji PRZYDATNO\214CI HANDLOWEJ albo \015\012"
  "PRZYDATNO\214CI DO OKRE\214LONYCH ZASTOSOWA\321. \015\012"
  "W celu uzyskania bli\277szych informacji - Powszechna \015\012"
  "Licencja Publiczna GNU. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Z pewno\234ci\271 wraz z niniejszym programem otrzyma\263e\234 te\277 \015\012"
  "egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU \015\012"
  
  "(GNU General Public License); je\234li nie - napisz do Free Software \015\012"
  "Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\015\012"
}
environment {
  grid { 0 1 1 50 }
  framerate { 24 }
}
texture { "chodnik1"
  file { "D:\\vbus_a4e\\scene\\OS pack\\chodnik1.bmp" }
}
texture { "chod2"
  file { "D:\\vbus_a4e\\scene\\OS pack\\chod2.bmp" }
}
object { "chodnik1"
  material { "chodnik1"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "chod2" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "material01"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "chod2" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "material02"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 112 112 112 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 112 112 112 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 112 112 112 }
        factor { 0.70000 }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  mesh {
    name { "mesh01" }
    base {
      origin { (0.50000 0 -5) }
    }
    material { "material02" }
    smoothangle { 45 }
    /* 4 points, 2 faces, 4 uvCoords */
    materiallist {
      materialname { "material02" }
    }
    points {
      (-0.50000 0 5) (-0.50000 0 -5) (0.50000 0 -5) (0.50000 0 5)
    }
    texcoords {
      (2 1) (1 1) (1 0) (2 0)
    }
    faces {
      3 5 0 -1 ( (2 0) (1 1) (0 2) )
      3 5 0 -1 ( (3 3) (2 0) (0 2) )
    }
  }
}
