header {
  version { "0.95" }
  build { "2006.11.01" }
}
description {
  "Niniejszy obiekt jest wolnym obiektem; mo\277esz go rozprowadza\346 \015\012"
  "dalej i/lub modyfikowa\346 na warunkach Powszechnej Licencji \015\012"
  "Publicznej GNU, wydanej przez Fundacj\352 Wolnego \015\012"
  
  "Oprogramowania - wed\263ug wersji 2-giej tej Licencji lub kt\363rej\234\015\012"
  "z p\363\237niejszych wersji. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Niniejszy obiekt rozpowszechniany jest z nadziej\271, i\277 b\352dzie on \015\012"
  "u\277yteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet \015\012"
  "domy\234lnej gwarancji PRZYDATNO\214CI HANDLOWEJ albo \015\012"
  "PRZYDATNO\214CI DO OKRE\214LONYCH ZASTOSOWA\321. \015\012"
  "W celu uzyskania bli\277szych informacji - Powszechna \015\012"
  "Licencja Publiczna GNU. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Z pewno\234ci\271 wraz z niniejszym programem otrzyma\263e\234 te\277 \015\012"
  "egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU \015\012"
  
  "(GNU General Public License); je\234li nie - napisz do Free Software \015\012"
  "Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA."
}
environment {
  grid { 0 10 10 50 }
  framerate { 24 }
}
texture { "nawab"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\kosciol\\nawab.bmp" }
}
texture { "nawag"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\kosciol\\nawag.bmp" }
}
texture { "wieza"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\kosciol\\wieza.bmp" }
}
texture { "kosciol_dach"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\kosciol\\kosciol_dach.bmp" }
}
texture { "zabka"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\Lodz_Z2_2006\\zabka\\zabka.bmp" }
}
texture { "bud_glow"
  file { "D:\\Program Files\\vbus\\scene\\Lodz_Z2_2006\\zabka\\bud_glow.bmp" }
}
object { "kosciol1"
  material { "material01"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 74 69 74 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 74 69 74 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 74 69 74 }
        factor { 0.70000 }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "material02"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
    backsurface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "nawaboczna"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "nawab" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "front"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "zabka" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "buynek_glowny"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "bud_glow" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "kosciol_dach"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "kosciol_dach" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  mesh {
    name { "mesh01" }
    base {
      origin { (-0.01800 1.1752 0) }
    }
    material { "buynek_glowny" }
    smoothangle { 45 }
    /* 8 points, 6 faces, 8 uvCoords */
    materiallist {
      materialname { "buynek_glowny" }
    }
    points {
      (-2.1191 -1.1752 -1.8701) (-2.1191 -1.1752 1.8701) 
      (-2.1191 1.1752 -1.8701) (-2.1191 1.1752 1.8701) (2.1191 -1.1752 -1.8701) 
      (2.1191 -1.1752 1.8701) (2.1191 1.1752 -1.8701) (2.1191 1.1752 1.8701)
    }
    texcoords {
      (0 0) (0 0) (0 1) (0 1) (1 0) (1 0) (1 1) (1 1)
    }
    faces {
      4 4 0 -1 ( (0 0) (4 4) (6 6) (2 2) )
      4 4 0 -1 ( (1 1) (3 3) (7 7) (5 5) )
      4 4 0 -1 ( (0 0) (2 2) (3 3) (1 1) )
      4 4 0 -1 ( (4 4) (5 5) (7 7) (6 6) )
      4 4 0 -1 ( (2 2) (6 6) (7 7) (3 3) )
      4 4 0 -1 ( (0 0) (1 1) (5 5) (4 4) )
    }
  }
  mesh {
    name { "mesh02" }
    base {
      origin { (-1.7545 -0.35747 0) }
    }
    material { " -- default --" }
    smoothangle { 45 }
    /* 5 points, 0 faces, 0 uvCoords */
    materiallist {
      materialname { " -- default --" }
    }
    points {
      (-0.08898 -0.14064 0) (-0.08898 0.14064 0) (0.08898 0.14064 0) 
      (0.08898 -0.14064 0) (-0.08898 -0.14064 0)
    }
  }
}
